배포와 브라우저 호환성 체크
마지막으로 실제 사용자가 여는 환경을 생각합니다. WebGL과 WebGPU는 브라우저, OS, GPU, 보안 컨텍스트의 영향을 받습니다.
secure context를 확인한다
WebGPU는 보안 컨텍스트가 필요합니다. 로컬 개발에서는 localhost가 보통 허용되지만, 배포 환경에서는 HTTPS가 필요합니다.
localhost for development
HTTPS for production
WebGL도 브라우저 정책과 GPU blacklist의 영향을 받을 수 있습니다.
기능 감지를 먼저 한다
브라우저 이름으로 판단하지 말고 feature detection을 사용합니다.
const supportsWebGPU = "gpu" in navigator;
const supportsWebGL2 = !!canvas.getContext("webgl2");
그리고 실패할 수 있는 초기화 단계마다 fallback을 준비합니다.
async function createRendererForCanvas(canvas) {
if ("gpu" in navigator) {
try {
return await createWebGPURenderer(canvas);
} catch (error) {
console.warn("WebGPU renderer failed, falling back to WebGL2", error);
}
}
const gl = canvas.getContext("webgl2");
if (gl) return createWebGLRenderer(canvas, gl);
return createCanvas2DDebugRenderer(canvas);
}
renderer capability를 UI에 반영한다
어떤 renderer가 선택되었는지, 어떤 기능이 제한되는지 사용자가 알 수 있어야 합니다.
renderer: WebGPU
fallback: WebGL
unsupported: advanced blur
내부 debug panel부터 시작해도 됩니다.
function rendererCapability(renderer) {
return {
backend: renderer.backendName,
supportsInstancing: renderer.capabilities.instancing,
supportsImageTexture: renderer.capabilities.textures,
supportsAdvancedEffects: renderer.capabilities.effects
};
}
오늘의 핵심
배포 가능한 GPU editor는 fallback과 capability를 설계에 포함합니다.
detect
initialize
fallback
report capability
keep editor core shared
이제 강의의 큰 흐름이 닫힙니다. CSS에서 출발해 scene model, WebGL renderer, editor tools, WebGPU backend, capstone 배포까지 이어졌습니다.